Nova filial no Second Life  ·  5/12/2006


A AgênciaClick já possui sua sede no Second Life e é a primeira agência de interatividade do Brasil a inaugurar uma filial virtual. Para visitá-la, basta fazer uma busca pela palavra-chave “agenciaclick”.

O objetivo da Click com o “novo escritório” é orientar o público brasileiro que chega ao jogo para as inúmeras possibilidades desse ambiente, além de estar disponível para concretizar negócios tanto virtuais como reais, explica Abel Reis, VP de Tecnologia e Projetos da AgênciaClick. O Second Life já soma 1,8 milhão de usuários – número que cresce cerca de 40% ao mês –, movimenta em média US$ 400 mil por dia (a moeda norte-americana tem equivalência com a do SL, o Linden Dollar) e tem atraído gigantes como IBM, Adidas e Sony Music, que já abriram suas filiais dentro do jogo. Considerado uma mistura de Orkut, Messenger e videogame, o Second Life constitui uma nova mídia a ser explorada por empresas e marcas. “Os clientes da Click têm um perfil ousado e, por isso, o Second Life representa uma plataforma de mídia importante para suportar suas ações de marketing interativo”, analisa Ana Maria Nubié, VP de Atendimento da AgênciaClick.

O que é o Second Life (SL) ?

Imagine uma nova versão de você, alguém capaz de conhecer pessoas do mundo inteiro sem sair de casa, que possa ter o corpo que você sempre sonhou e fazer coisas inimagináveis para um ser humano, como voar e se teletransportar. Isto já é realidade no jogo virtual SL, febre da Internet mundial que, como o próprio nome sugere, reproduz um ambiente tridimensional a ser explorado e criado pouco a pouco pelos usuários, que interagem uns com os outros. Todo residente do SL – o avatar, como é chamado o jogador – pode construir casas, definir seu estilo de roupas, inventar objetos, viver profissional e pessoalmente (fazer negócios, namorar, curtir, viajar etc). Vale lembrar que este mundo paralelo tem regras mínimas de convivência. Nele, não é permitido roubar, agredir ou discriminar o outro.

A versão em português do game já está prevista para até o final deste ano. Na opinião de especialistas, é provável que em breve os brasileiros, que já se demonstraram extremamente ativos na Internet, tomem conta do Second Life. De fato, o Brasil costuma figurar em 1º ou 2º lugar no ranking mundial de tempo de navegação: em torno de 19 horas/mês. Nos últimos anos, os brasileiros vêm invadindo serviços como Fotolog.net, Orkut e YouTube, que teve um crescimento de 54 mil usuários do País no final de 2005 para 1,4 milhão em maio de 2006.

Outras novidades podem agradar ainda mais ao público daqui, que hoje ocupa aproximadamente 5% da população do Second Life. Uma empresa brasileira está em negociação com a Linden Labs [lindenlabs.com] para lançar novas áreas sob medida para os jogadores brasileiros e a possibilidade de pagar pelo jogo em reais. Motivos para crer que o Brasil dominará o Second Life não faltam.



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